Ánh sáng Dying: Bản xem trước thực hành (PC) của Beast Final (PC)
Trong khuôn khổ chuyến lưu diễn toàn cầu trước khi ra mắt tựa game mới trong series hành động sinh tồn với xác sống, Techland đã mời Wccftech cùng một số nhà sáng tạo nội dung và nhà báo đến California để trải nghiệm những giờ đầu tiên của Dying Light The Beast. Trong buổi trải nghiệm này, chúng tôi tập trung vào những giờ đầu của cuộc phiêu lưu tại Castor Peaks, không bao gồm những khoảnh khắc mở đầu khi Kyle Crane thoát khỏi sự giam cầm suốt một thập kỷ.
Bạn có thể xem xét rằng Kyle Crane từ từ lấy lại phong độ, trở thành tay tiêu diệt xác sống tự do như trước. Castor Peaks mang lại bối cảnh rất cần thiết, khác xa những khu đô thị bê tông trong các trò chơi Dying Light trước. Mặc dù vẫn có những khu định cư với các tòa nhà gần nhau để nhảy parkour, nhưng phần lớn cảnh quan được bao phủ bởi thiên nhiên và những khu vực hoang sơ không bị ảnh hưởng bởi con người.
Với vai trò là khu bảo tồn thiên nhiên, Castor Peaks tạo ra bối cảnh lý tưởng cho Kyle Crane thỏa sức khám phá. Sau một thập kỷ từ tựa game Dying Light đầu tiên, rõ ràng thời gian đã trôi qua mà nhân vật chính không luyện tập kỹ năng leo tường hay ném búa. Theo phong cách gameplay thế giới mở, người chơi sẽ trải qua một loạt hướng dẫn để làm quen và giúp Kyle Crane trở lại trạng thái chiến đấu.
Điều này có nghĩa là người chơi sẽ học cách sử dụng vũ khí cận chiến và cách leo trèo trong môi trường. Sơn trắng được vẩy trên các bậu cửa sổ và mép tường tạo thành những con đường cho người chơi di chuyển, và chúng hòa hợp với khung cảnh của Castor Peaks, khiến người chơi khó nhận ra trừ khi cố tình tìm kiếm. Hệ thống parkour trong Dying Light The Beast vẫn cần thời gian để làm quen với những điểm phức tạp của nó để có thể đánh giá cao.
Mặc dù Kyle Crane có khả năng leo trèo trên hầu hết mọi bề mặt phẳng, nhưng một số đoạn khó khăn có thể gây ra sự kiên nhẫn. Thay vì di chuyển nhanh như mong muốn, đôi khi tôi phải dừng lại, nhìn vào bệ đá mà mình muốn leo qua và đợi Kyle giơ tay ra để xác nhận rằng anh đã nắm chắc bệ đá, và khi nhảy, anh sẽ tự động với tới nó.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Có nhiều khoảnh khắc căng thẳng khi cảm giác khẩn trương bị giảm bớt do cần chờ đợi độ chính xác tăng lên. Dying Light: The Beast vẫn là một RPG với hệ thống kỹ năng phong phú, vì vậy tôi mong đợi sẽ thấy một số khả năng mới xuất hiện để giải quyết những lo ngại về việc di chuyển. Đồng thời, combat cũng là yếu tố quan trọng trong series Dying Light.
Trò chơi diễn ra hoàn toàn dưới góc nhìn thứ nhất, trừ các cảnh cắt và menu ở góc nhìn thứ ba. Người chơi sẽ trải nghiệm những trận chiến gay cấn qua mắt Kyle Crane. Dù là sử dụng vũ khí một tay, hai tay hay súng, zombie luôn tìm cách tấn công Kyle và sẽ không dừng lại cho đến khi đầu chúng bị chặt đứt. Dying Light The Beast có hệ thống phân xác được cải tiến và có nhiều cảnh máu me khi Kyle sử dụng bất kỳ công cụ nào trong tay.
Và đúng vậy, độ bền vũ khí luôn là một thách thức, nhưng giờ đây, Kyle Crane đã có kinh nghiệm từ các cuộc khải huyền trước, anh có thể sửa chữa vũ khí ngay lập tức bằng một ít kim loại vụn và vật liệu lượm lặt. Không còn phải đổi ống dẫn hỏng sau mỗi 90 giây chỉ vì cố gắng đối đầu với một bầy zombie thay vì bỏ chạy.
Phiên bản Dying Light The Beast này tập trung vào những giờ đầu trong câu chuyện báo thù của Kyle Crane, nhiều nâng cấp và sức mạnh thú vị vẫn chưa được mở khóa để người chơi khám phá. Một điều chắc chắn là nhiều năm bị giam cầm đã biến Kyle Crane thành một con thú điên cuồng. Dying Light The Beast sẽ ra mắt vào ngày 22 tháng 8 năm 2025 trên PlayStation 5, Xbox Series SX và PC với giá 59 USD.
9969,99 hoặc dưới dạng DLC miễn phí cho những ai đã mua phiên bản Ultimate của Dying Light 2. Lưu ý của biên tập viên: Chi phí đi lại và chỗ ở đã được Techland hỗ trợ để tham dự sự kiện giới thiệu của họ tại Los Angeles, CA.
Nguồn: wccftech.com/dying-light-the-beast-final-hands-on-pc-preview/